
Leon 演示 cubefarm:把编程智能体集群变成 3D 办公室,Claude Code、Codex 和 OpenCode 从看板上领取 GitHub issue,并提交真实的 Pull Request。
Leon van Zyl 的恐怖游戏 Claude Code 工作流:先做一个垂直切片,用三个评审智能体(严苛评论家、惊吓导演、叙事智能体)审查,确认后锁定,再让 Claude 无人值守地做完剩下的部分。
Leon van Zyl · YouTube · 发布于 2026年10月21日 · 游戏与模拟
▶ 在 YouTube 观看先别做完整个游戏,先做一个垂直切片。然后启动三个评审智能体来审查这个切片:严苛评论家、惊吓导演(只评判跳吓和恐怖场景是否真的吓人)、叙事智能体(确保游戏与原始故事一致)。修正它们发现的问题。切片通过后,再做完剩下的游戏;小决定不要等我,自己拿主意,因为这可能要跑 12 小时甚至更久。
别让 Claude 一次做完整个游戏。先做一个垂直切片,让三个评审智能体检查,确认后再放手让 Claude 把剩下的做完,中途不必等你。
要解决的问题: 人们很想直接让 Claude 一口气做完整个游戏,但第一版结果没有经过任何检查。
按视频中的顺序来做。
根据视频字幕提炼

Leon 演示 cubefarm:把编程智能体集群变成 3D 办公室,Claude Code、Codex 和 OpenCode 从看板上领取 GitHub issue,并提交真实的 Pull Request。

Chase 演示 Claude Projects:只和一个主 agent 对话,就能调度多个 24/7 在云端运行、共享上下文与记忆的 Claude Code 会话,并附上手把手的设置演示。

Riley 演示了 8 个 Claude Code 比聊天版 Claude 更拿手的日常任务:设计网站、在 Blender 里建 3D 模型、剪视频,以及快速搭内部工具。

Nate 的公司把员工和各自订阅的 Claude Code、Codex 放进同一个 Kylon 工作区,让智能体和技能服务整个团队,而不只是某一个人。赞助内容。
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